Dauntless mang đến trải nghiệm săn quái vật hợp tác với sự tiến triển trang bị sâu sắc
Dauntless, được phát triển bởi Phoenix Labs, là một trò chơi nhập vai hành động hợp tác trên PlayStation 4, đưa người chơi vào vai những Slayers săn lùng những con quái vật khổng lồ trên đảo. Chiến đấu tập trung vào việc đọc mẫu, né tránh đúng thời điểm và các đòn tấn công phối hợp của đội nhóm, trong khi việc thu thập vật liệu cung cấp một vòng lặp chế tạo dùng để rèn và nâng cấp vũ khí và áo giáp. Phiên bản phát hành đã cung cấp một hệ thống tiến trình, các chế độ chơi khác nhau và những cuộc săn lùng có thể lặp lại liên quan đến loot. Nó phù hợp với những người chơi thích những cuộc chiến trùm tập trung và tối ưu hóa trang bị lâu dài trong các buổi chơi nhóm.
Dauntless là loại trò chơi gì?
Dauntless là một RPG tập trung vào hành động được xây dựng xung quanh những cuộc chạm trán quái vật quy mô lớn. Kẻ thù chính, được gọi là Behemoths, có các mẫu tấn công nguyên tố độc đáo yêu cầu người chơi quan sát các dấu hiệu và phản ứng bằng các combo vũ khí cụ thể. Đánh bại những con quái vật đó sẽ mang lại vật liệu được sử dụng để rèn và nâng cấp trang bị, tạo thành một vòng lặp săn bắn, thu thập, chế tạo và thử lại. Bối cảnh, các Đảo Vỡ, cung cấp ngữ cảnh cho những cuộc săn trong khi vòng lặp cốt lõi nhấn mạnh các trận đấu trùm có thể lặp lại hơn là khám phá thế giới mở.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Trò chơi nhấn mạnh việc chơi hợp tác cho tối đa bốn Slayers với ghép cặp công khai và các cuộc săn riêng tư như là lựa chọn. Một lựa chọn cấu trúc xác định là hệ sinh thái One Dauntless thống nhất, hỗ trợ chơi chéo nền tảng và tiến trình chéo giữa các bảng điều khiển và PC. Người chơi có thể hợp tác để phối hợp xây dựng và phản công nguyên tố, và người chơi đơn có thể cố gắng thực hiện các cuộc săn riêng tư để nhận phần thưởng vật liệu giống nhau. Thiết kế đó đã làm cho chiến lược nhóm và sự bổ sung vai trò trở thành trung tâm của thành công.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Dauntless sử dụng một hướng đi nghệ thuật phong cách, đầy màu sắc được khen ngợi vì sự sống động và hình bóng kẻ thù rõ ràng. Các tín hiệu âm thanh liên kết trực tiếp với các cuộc tấn công của Behemoth, giúp người chơi đọc các động tác sắp tới bằng âm thanh cũng như thị giác. Giao diện giữ cho các chỉ số chiến đấu và số liệu trang bị luôn hiển thị mà không làm rối màn hình, và các hoạt ảnh vũ khí nhấn mạnh trọng lượng và tác động, hỗ trợ cảm giác xúc giác của những cú tấn công phối hợp trong các cuộc săn.
Có khó để bắt đầu không?
Quá trình hướng dẫn giới thiệu các đòn tấn công cơ bản, né tránh và vòng lặp chế tạo, sau đó mở ra một cây tiến trình lớn gọi là Đường Đi của Slayer để tùy chỉnh sâu hơn. Đường cong học tập bắt đầu khiêm tốn nhưng mở rộng khi người chơi theo đuổi các xây dựng tối ưu cho các chế độ sau này như Tăng cường và Thử thách. Các ghi chú tiếp nhận chỉ ra việc cày cuốc lặp đi lặp lại và một số cải cách cơ chế lớn trong những năm sau đó, điều này đã thay đổi nhịp độ và tiến trình cho những người chơi lâu dài và ảnh hưởng đến cách nỗ lực chuyển thành phần thưởng.
Một thiết kế rõ ràng nhưng có thời gian hạn chế đáng để nghiên cứu, không phải để chơi
Dauntless là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi hợp tác thích săn boss dựa trên loot và điều chỉnh trang bị có chủ đích; studio đã thiết kế các hệ thống mạnh mẽ cho chiến lược nhóm và tiến trình dựa trên vật liệu. Các máy chủ chính thức đã đóng cửa vào ngày 30 tháng 5 năm 2025, điều này ngăn chặn việc chơi trực tiếp và là giới hạn quyết định. Như một trường hợp thiết kế, nó xứng đáng được nghiên cứu bởi bất kỳ ai quan tâm đến các hệ thống săn quái vật hợp tác và các mô hình tiến trình đa nền tảng.